Manual overtime cue guide
発表が延びても、超過時間を見て司会者が手動で切り替える
予定終了・実際の終了・超過秒を分けて確認し、続行・一時停止・次の段階を司会者が選びます。タイマーは勝手に次へ進みません。
Manual overtime cue guide
予定終了・実際の終了・超過秒を分けて確認し、続行・一時停止・次の段階を司会者が選びます。タイマーは勝手に次へ進みません。
合成fixture V07-manual-overtime は予定600秒、実際630秒です。導入は超過0秒、実演は予定07:00に対して実際07:30で30秒超過、終了時点も30秒超過です。
| 段階 | 予定終了 | 実際終了 | 超過 |
|---|---|---|---|
| 導入 | 01:30 | 01:30 | 00:00 |
| 実演 | 07:00 | 07:30 | 00:30 |
| 終了 | 10:00 | 10:30 | 00:30 |
予定終了を過ぎたら、司会者は超過秒を読み上げて判断します。続行なら現在の段階を保ち、一時停止なら場に確認し、次へ進むなら明示的に選びます。
overrun = actual_end − planned_end
0 seconds: valid
30 seconds: manual choice
negative: reject; do not guessタイマーや段階は自動で次へ進みません。このページはライブ同期ではない合成資料です。
超過0秒は予定どおりとして有効です。超過が負、または実際の終了が実際の開始より前なら、成功扱いにせず確認へ戻します。
架空の時刻だけを使う印刷用の受渡し資料です。入力・保存・アップロード・外部送信を行わず、本番の進行や発表結果を保証しません。